У Диснеиевим тематским парковима постоје две доминантне структуре, без обзира да ли се налазите на Флориди, Токију или Паризу: замкови и планине. Сваки дворац има своју причу, а исто важи и за сваку планину. Замак успаване лепотице у Дизниленду мањи је од замка Пепељуге у свету Волта Дизнија - у зависности од тога колико вам је величина битна, то би оригинални замак могло учинити више или мање импресивним од оног у Орланду. Али замкови у Дизнијевим парковима углавном су визуелне иконе. На Флориди можете уживати у јелу у дворцу, али нема искуства у вожњи. Замкови постоје пре свега као импресивне знаменитости.
Планине су различите. Баш као што су стварне планине изазов за успон или спуштање, тако и Диснеиеве планине представљају очаравајућа искуства замишљена као узбудљиве вожње. Иако није био први, Свемирска планина је једно од најтемељнијих и најважнијих за целокупно модерно искуство у Диснеиевим тематским парковима.
Очистите платформу за лансирање
Свемирска планина данас навршава 45 година, а отварање атракције отворено је 15. јануара 1975. године у Чаробном краљевству у Орланду. Тренутна оријентација сутрашњице, Свемирска планина је у ствари један од најновијих и најпаметнијих примера замишљања у Диснеиевим тематским парковима. Споља, планина Спаце може бити готово егзистенцијално застрашујућа: тобоган је постављен готово у потпуности у мраку. Претпоставка је да је ваш аутомобил ракетни брод који се пење кроз небеска свемирска подручја, окрећући се и крећући се кроз звезде на начине које никако не можете предвидети, јер не можете видети стазу испред себе или иза себе.
Али Свемирска планина је заиста једна од најједноставнијих атракција у историји тематског парка, а не само Дизнијева. Ипак, знати како је изведен овај магични трик не значи упропастити илузију јер сазнање шта се догађа само појачава узбуђење. У суштини, Свемирска планина следи пример с другом главном планинском атракцијом која је до тада постојала било у Диснеиланду или Валт Диснеи Ворлду: Маттерхорн бобс. Та школска тобоган стара школа дуговала је одређеној врсти тобогана, упркос не у потпуности бити та врста подметача: Дивљи миш. Тренутно постоје две атракције подметача у Диснеиланд-у и Валт Диснеи Ворлд-у - школа Гоофи'с Ски у Диснеи Цалифорниа Адвентуре и Примерал Вхирл у Диснеи-јевом животињском царству - који су прави тобогани у стилу Дивљег миша.
Атракција дивљег миша није врста тобогана који ће вас одвести до немогућих висина и спустити вас брзином од 60 миља на сат, нити врста подметача који ће вас послати на пет петљи које иду наопако невероватном брзином. Не, Дивљи миш је врста подметача који нуди тесне завоје, неочекиване, али кратке падове и Г силе. Маттерхорн бобследс није баш дивљи миш, али како га је дизајнирао ВЕД Имагинееринг (како су га звали још 1950-их), инспирисан је подметачима за чаше.
Провера система
Свемирска планина надахњује само мало даље кроз тематске редове и, наравно, један кључни додатни елемент: постављање у мраку. Та идеја није потекла 1970-их, мада је Валт Диснеи пре његове смрти радио на ремонту Томорровланд-а у Диснеиланд-у са имагинеер-ом Јохн Хенцх-ом и осветљавао атракцију са свемиром као темељем. То би такође било тобоган у мраку, а назив Свемирска планина предложен је у лето 1966.
Наравно, Дизни је преминуо у децембру те године, стављајући тако снажну паузу у многе своје планове. Једини план који се није зауставио, али је био јако измењен, била је изградња новог одмаралишта у Орланду на Флориди. Оно што је Диснеи замислио као експерименталну прототипску заједницу сутрашњице постаће Валт Диснеи Ворлд, чврсто постављајући Свемирску планину на друго место. Ипак, успех Валт Диснеи Ворлд-а, који се отворио у јесен 1971. године, довео је до тога да је Валт Диснеи Имагинееринг вратио идеју о вожњи у америчким тобоганима у мраку са свемирском темом. Чаробном краљевству биле су потребне узбудљиве вожње за одраслу и тинејџерску публику, и уместо да понове Маттерхорн Боб, они би уместо тога урадили нешто ново.
Једном када је представљена 1975. године, Свемирска планина одмах је постала једна од најпопуларнијих атракција тематског парка на свету. Искуство атракције започиње много пре него што и ви седнете у возило, на начине који су инспирисали дизајнере вожње током следећих 45 година. Иако су стазе за вожњу - у верзији Орландо постоје две, свака дуга око 3.200 стопа - обимне, па тако и подручје чекања, које задаје мистериозни тон, а да притом није застрашујуће. Након шетње подручјима која треба да призивају пространство звезданог свемирског свемира, гости се одлажу у утоварни простор где могу да се возе или Алфа или Омега стазама, као да улазе у свемирски шатл који ће их послати у небеса.
Наставите одбројавање
Вожња свемирском планином доживљај је углавном толико мистериозан као и ходање кроз његов ред. Смештање у мрак изгледало би као да је потпуно антитезно до тачке вожње тобоганом. Толике најзастрашујуће светске атракције са завојним тобоганима почињу да вас намотавају (или одгурну, у зависности од ваше склоности да се престрашите) чим угледате његову највећу петљу или чим зачујете одушевљене вриске својих путника . Иако Маттерхорн бобследс прикрива неке од својих оштрих и кратких капљица дизајном уграђивања у планину, свемирска планина је прво у потпуности уклонила своја узбуђења или страхове од публике.
Искуство вожње је на свим преокретима дивно, збуњујуће и узбудљиво. За нас који смо изнад одређене висине, наравно (ја сам 6 ’2”), Свемирска планина такође може бити благо застрашујућа ако бринете да ће вам следећи пут када вам возило падне пасти и глава. (Да, знам, смешно је бринути да ли ће се нешто такве природе догодити, али никад се не зна .) Док се то заврши, једва се сећате шта се догодило и који завој или који стрми пад вам је био најдражи. Али увек постоји изразит осећај да желимо да још једном искусимо Свемирску планину, само да није масовно дугачка линија.
Иако то није исто искуство као и вожња, излазна зона у којој се пењете покретним степеницама да бисте се вратили натраг у Томорровланд, свој је поглед у будућност. Свемирску планину, готово прве две деценије у Орланду, спонзорисао је РЦА, који је уродио плодом на излазу, јер су тамо могли да представе затвореној публици визију „Дома будућег живота“. Како би, на поглед путника средином седамдесетих, изгледао дом 21. века? Наравно, визија будућности из 70-их година била је заробљена ограничењима технологије, са кутијастим видео плејерима који су одавно замењени. Временом је излазна зона преуређена, укључујући више референци на одлазеће Епцот атрактивне хоризонте, Диснеиеву визију футуристичког локалитета названог Прогресс Цити и још много тога.
Идите на лансирање
Свемирска планина постигла је тренутни успех у Чаробном краљевству, знатно више него што су Маттерхорн Боб-ови били у Дизниленду. (Маттерхорн ће у почетку реплицирати верзију Фантасиланда из Орланда, али Имагинеерс нису могли да смисле начин да га прилагоде.) Тај успех се може мерити довољно лако - пет од шест Диснеиевих одмаралишта широм света има Свемирску планину атракција, само што је пропустио Шангајски Дизниленд. (То одмаралиште отворено је 2016. године и има Трон -тематски тобоган као његова веза Томорровланд атракција.) Нешто више од две године након што се вожња отворила у Валт Диснеи Ворлд-у, верзија Диснеиланд-а Спаце Моунтаин отворила се солидним критикама и публици. Ограничења величине парка, међутим, значила су да верзија Дизниленда може да има само један колосек уместо два.
Временом су токијска, париска и хонгконшка верзија Дизниленда имале подметач са свемирском тематиком да би добио надимак „Свемирска планина“. Паришко издање је првобитно било тематски засновано на научно-фантастичним причама Жила Верна, а свемирска планина: Мисија 2 постала је тек средином 2000-их. Свемирска планина, међутим, помало се разликује од других атракција на тему планине у Валт Диснеи Ворлд-у и Диснеиланд-у. Планина Спласх, отворена 1989. године у Дизниленду, одувек је била инспирисана Песма Југа Велика железничка пруга Тхундер Моунтаин, која је отворена 1979. године у Дизниленду, увек је била без интелектуалне својине.
Свемирска планина је, међутим, имала два различита тематска слоја у последњој деценији или тако некако. Једна, под називом „Галаксија духова“, је верзија вожње на тему Ноћи вештица, где постоје пројекције екрана са пуно привида. Други је преименовао атракцију у планину Хиперсвемир и тематски је Ратови звезда , препун фрагмената иконичне партитуре Џона Вилијамса и одговарајућих звукова звучних ефеката.
Хиперсвејска планина била је на снази у Дизниленду знатно после Ноћи вештица ове године, док је Гхост Галаки направила паузу. Али свемирска планина се вратила свом нормалном, замраченом себи и остаје једна од најузбудљивијих атракција на целом свету. Не, ово није тобоган који ће вас окретати наопако или лансирати смешном брзином. (Иако је далеко од најинтензивнијег тобогана те врсте, за такву врсту искуства крените до Роцк 'н' Роллер Цоастера у којем глуми Аеросмитх у Диснеиевим холивудским студијима.) Спаце Моунтаин је врло једноставна вожња у старој школи са прекидач за светло искључен. То је магични трик са толико лаких састојака да бисте се могли зачудити да га нико раније није пробао. Али то је ствар магичних трикова: они се чине лаким тек кад сазнате како функционишу. Тренутно, док се возите кроз звездани заборав, битно је само да је Свемирска планина паклена вожња, лака или не.