Деатх Страндинг Ревиев: Када игре и биоскоп постану једно - / Филм

ڪهڙي فلم ڏسڻ لاء؟
 



Видео игре не морају бити забавно у традиционалном смислу. Једноставно нису. Дакле, ако ће се забавни медиј икада више уметнички развијати, а не стагнирати и назадовати са зомбираним хиром конкурентског мултиплаиер-а на мрежи, кутијама новца, губљењем времена мобилним играма и опсесијом пуцачина у првом лицу која је више презаситила тржиште него што би филмови о суперхеројима икада могли учинити за филмску индустрију, потрајаће од потрошача да играње, чак и са 61 годином живота, још увек у повојима и није ни близу искоришћено у свој потенцијал без преседана као легитимне уметничке форме.

Да не идемо на дужи заобилазни пут у вези са мешовитим критичким и комерцијалним пријемом Хидеа Којима (тренутно препознатљив по иконичном Метални зупчаник солид франшизе и његов статус једног од јединих истинских аутора у играма) најновије мајсторско достигнуће Смрт насукавање је примио, али тешко је прихватити да су многи његови неудобци уживали у искуству од 50 и више сати са горе представљеним појмом: игре нису и не би требале бити ограничене на конвенционалне методе забаве или оно што је у тренду, или шта треба бити очекује се од главног ААА хитова.



Поред тога, Сони заслужује чврсто тапшање по леђима јер подржава тако скупе и ризичне експерименталне пројекте (мања коцка је предстојећи Неил Друцкманн Последњи од нас 2 , који ће и даље несумњиво бити акциона пуцачина из хорор-а за преживљавање од трећег лица, али већ отуђује блиске играче са својом лезбејском романсом која служи као окосница наратива), док Мицрософт и даље пумпа Хало и Точкови рата рата годинама након истека рока трајања. Опет, ако мислите да је Холивуд лош са наставцима и римејковима, представљам вам тренутна мрачна времена велике буџетске индустрије игара на срећу, где је уметнички интегритет скоро изумро.

محسوس ڪندي ته مان ڪٿي به ناهيان

Хидео Којима и издавач Конами заправо су морали да прекину међусобне везе, јер је потоњем било стало само да притисну дизајнера игара да истера непотребно Метални зупчаник солид наслови у којима његово срце очигледно никада није било у потпуности ( Метал Геар Солид В: Фантомски бол је у основи половина игре, са брзим и бесмисленим причама које понављају понављање играња без сврхе). У почетку се чинило да је постигнут својеврсни компромис који ће омогућити Којима да поново покрене Конамијево умирање Силент Хилл серија која сарађује са Оскаром награђеним режисером Гиљермом дел Тором (потписао је да дизајнира разна чудовишта која би била присутна), само да би се и то распадало. Ако се питате шта је Конами заинтересован да ради као издавач игара, одговор је једноставан: распродаја путем мобилних игара дизајнираних за никл и ситне купце током времена, истовремено производећи аутомате за казина. Ох, како су се променила времена за један од најутицајнијих гаминг студија у последњих неколико деценија.

У овом сценарију Сони и Смрт насукавање су изједначене са Нетфлик-ом и Ирац , дајући вероватно најцјењенијем и најамбициознијем директору његове индустрије бланко чек да ради шта год жели у име уметности. За свакога ко није упознат са делима Хидеа Којиме, то значи писање приче тако бизарне и чудне да је угледније игрицу у потпуности одбацити само из тог разлога, а не њеног необичног играња. Колико год његове идеје могле бити чудне и неуобичајене, иза њих стоји неупоредива амбиција, што је несумњиво зашто је хваљени таленат филмске индустрије толико вољан да сарађује с њим. Без мешања предузећа која први пут ограничавају Којима, Смрт насукавање је увек био усамљен.

Норман Реедус пружа сличност и глас за хватање покрета Саму Портеру Бридгесу, курирском пакету који бесциљно живи из постапокалипсе и обавља своје дужности као празна љуска човека без бриге да ли ће дочекати сутра или не. Колико знамо, догодио се велики прасак који је уништио свет, познат као Смртно насукавање због тога што је иза себе оставио узвишене невидљиве паранормалне целине са пупчаним врпцама које су повезане са њима и које могу проузроковати уништење (има и више од тога, али најбоље је задржати ствари једноставне када се овде објашњава лудило). Кише су такође прошаране некретнином која узрокује убрзано старење на свему што дотакне. Па ипак, спољни свет је постао ненастањив, дајући новооткривени и невероватни значај куририма широм света, посебно онима попут Сема који су „репатријанти“ (његова душа се може вратити у своје тело након смрти, враћајући га у живот).

Сам брзо долази у контакт са ББ (бебе у теглама које су коришћене за експериментална испитивања јер носе духовну везу са својим преминулим мајкама, пружајући им могућност да уоче ове духове који се називају БТ, скраћено од Беацхед Тхингс). Са гледишта играња, ово је једно подручје у коме Смрт насукавање смео је као ниједна друга, примењујући механике попут љуљања бебе на спавање или смањења стреса лаганим покретањем контролера. Којима искрено рачуна на играча који развија очинску везу са малим, постепено повећавајући емоционални улог како сазнајемо више о томе Сем и његова претходна породица. Свакако, слична је динамици између Јоела и Еллие која се налази унутра Последњи од нас , али то и даље спада у конвенционалну структуру прича о играма око насиља и самоодбране. Ово је нешто уливено у љубав и бригу, грејање срца кад год ББ звучно нађе задовољство попут плутања низ реку или обраћања пажње из основних интеракција, и наравно, истинско подизање живаца кад год се ББ уплаши од оближњих натприродних ентитета или људских непријатеља ( неваљала група курира која је постала толико зависна од посла да сада краде пошиљке за испоруку и напада на лицу места).

Веза са бебом још увек није толико одважна као што је Којима конструисао 50-сатну игру која садржи минималну борбу. Има сусрета с тим непријатељима, али циљ није никада убити их. Већина оружја у игри заправо није смртоносна. Из објашњених разлога заплета, ови се сусрети више односе на враћање ентитета на другу страну (међудимензионалне плаже служе као раван постојања између живих и мртвих, па отуда и поменути израз Плажене ствари), док се са људским непријатељима лако може решити везујући их или једноставну комбинацију од три ударца (која подсећа на Метал Геар Солид) значило да их безазлено нокаутира.

Уместо тога, већи део вашег времена проведеног у лутању пустом Америком пронашли сте унутра Смрт насукавање састоји се од преласка и испоруке пакета. Пуно је фасцинантних споредних ликова на путу како Гуиллермо дел Торо пружа сличност дословном Франкенстеин лику који се рва са оним што значи бити жив и човек, филмски режисер уметничке куће Ницолас Виндинг Рефн приказује научника који се намешта да некако безбедно уђе срчани застој и потрага за његовом мртвом породицом на сопственој личној плажи, Фрагиле Леа Сеидоук један је од најбољих женских ликова које је Којима икад написао, Маргарет Куаллеи има двоструку улогу играјући близанце који на крају говоре нешто лепо о загробном животу, а Томмие Еарл Јенкинс закуцава слојевиту улогу команданта специјалних снага, а сви помажу Сему у завршници поновног повезивања и уједињења Америке.

ڪيئن toاڻجي ته هوءَ واقعي توهان کي پسند ڪري ٿي

Политички коментар о Којима није изгубљен, могуће је закључити шта ови ликови проживљавају као могућу верзију властите будућности ако се климатске промене никада не реше, чини се да је незванични мото игре „Маке Америца Вхоле Агаин“, и као катастрофалан као и све остало на свету, ту је новина жене председнице. Ипак, Саму је наложено да изгради инфраструктуру широм земље која је названа Хирална мрежа, што је у основи други пут на Интернету, заједно са неким промишљеним коментаром на нарцисоидне и плитке начине на које друштво тренутно користи мрежно окружење.

Уместо да се убијају бесмисленим мечевима смрти, Смрт насукавање интегрише повезани универзум за играче широм света ако обновите пут у својој игри, постоји шанса да се појави у туђој игри, олакшавајући њихов прелазак и обрнуто. Оно што започиње када се планинарска путовања на крају претворе у скалирање заснежених планина, са многим уређајима на располагању за кретање (до краја игре имао сам асортиман зип линија намењених брзом кретању за себе, али што је још важније, успело је осећам се добро олакшавајући путовање неком другом). Игри није нужно потребна интернетска интеграција, али нови приступ је још један случај осуђујућих доказа да играчка индустрија мора почети да се гура напред, или барем наставити да баца Којима новац за унапређење уметничке форме.

Прекрасно је то што се сусрети са НПЦ-има претварају у нешто више од случајних потрага. Наравно, неки су толико свакодневни као да некоме достављају пицу, али постоје неке интеракције између појединаца, од духовника до научника, преко космејера, љубитеља филма и још много тога. Без сумње, Којима убацује ове ствари у леђа неким од својих најсветијих страсти (постоји чак и документ где Деадман Гуиллерма дел Тора саветује играче да гледају Облик воде ), али треба водити дубљи разговор о начинима на које се човечанство носи са покушајима да разуме ствари које се не могу објаснити. Свако тражи смисао на свој начин, а оно што некоме звучи глупо могло би узнемирити душу другог појединца. На тај исти начин, Смрт насукавање можда некима од вас читалаца звучи као апсолутна глупост, али уверавам вас да је то дубоко искуство у коме последња ствар на уму функционише као традиционална видео игра.

смрт насукавање приколица мадс миккелсен

Такође постоји оправдање за застрашујуће време потребно за довршавање игре. Иако се многе игре ове дужине осећају подстављено како би се играч осећао као да је вредан новца, постоји разлог за овај опсег. Самова егзистенцијална одисеја широм Америке од Источне обале до Западне обале обећава састанак са Амелие, својеврсном сестринском фигуром (он је такође небиолошки син поменуте жене председнице Странд) обавијене мистериозним питањима. Којима користи дивну збуњеност пре него што открије све у, без грешке у куцању, интерактивни двосатни завршетак који повезује сваку од његових парцела храброст очинства, еволуцију, отпор човечанства, вредност времена, лажни осећај повезаности са Интернетом могу пружити и коначност смрти, да набројимо само неке.

Спорадично, Сем је увучен и у плаже које подсећају на прошле ратне зоне, представљајући Мадс-а Миккелсена као војника који је враћен у повратак ББ-а из непознатих разлога (постоје фрагментирани флешбекови онога што се догодило сваки пут кад се Сам укључи у ББ). Као што би се могло очекивати, Којима у његовом кормиларству више коментарише ратне страхоте, али овај зликовац је много сложенији од Трога Бекера Хиггс-а, златно маскираног орашара који може манипулисати БТ-има и планира убрзати процес људског изумирања . Обоје надовезују на неке незаборавне шефовске борбе (последња битка против Хиггса, префињенија је верзија епског завршног сусрета из Метал Геар Солид ИВ: Гунс оф тхе Патриотс ), али када се све каже и заврши немогуће је порећи да је Мадс Миккелсен у Осцару постигао перформанс вредан Оскара у видео игри.

ڪيئن makeوڪري chooseن betweenوڪرن جي وچ ۾ چونڊجي

Не може се порећи да Хидео Којима има искривљен ум, али његова визија је често хапшујућа и упадљиво сложена без обзира на своју необичност или веродостојност. Такође се мудро окружује појединцима који су спремни да дају све од себе, надилазећи његове премисе Б-филма обично у нешто емоционално поражавајуће. Не, Смрт насукавање није савршен (систем менија је незграпан и неки одељци се вуку), али сломљена изолација која пролази кроз празну и неплодну Америку у потрази за затварањем једнако је снажно резонантна и слична недавном Јамеса Граи-а Ад Астра . Дужина не делује кажњавајуће, већ пре потврђује тежину и гравитацију иза ове монументалне мисије. Не само да постоји задовољство постизањем одредишта, већ двосатни завршетак није без последњег задатка који треба да остави оне који могу да се нађу на таласној дужини Смрт насукавање у локву суза (потпомогнуте феноменалним партитуром инди-рок бенда Лов Роар, оригиналним композицијама Лудвига Форсселла и продорним вокалом Јенни Плант).

Индустрији су потребни амбициозни умови попут Хидеа Којиме ако икада жели да напредује не само као уметничка форма, већ и изван разочаравајућег тренутног стања у игрању. Задржите своје кутије за плен и такмичарске игре за више играча на мрежи, и погледајте Смрт насукавање за укус колико игре могу бити емоционално задовољавајуће и неограничене висине које има као облик уметности. Игре су за свој властити смрт, ако индустрија настави да слеже раменима у амбицији овог огромног. Овај одјекује снагом експлозије екстинкције.

/ Оцена филма: 9,5 од 10

Популар Постс