Паул В.С. Андерсон Интервју: Порекло, Монстер Хунтер и још много тога - / Филм

ڪهڙي فلم ڏسڻ لاء؟
 

Порекло - Том Фелтон



Најновија оригинална серија ИоуТубе Премиум-а Порекло премијере ове недеље. Прва серија коју је креирао писац Мика Ваткинс је научнофантастични ансамбл. Паул В.С. Андерсон режирао прве две епизоде ​​и извршни продуцент заједно са Ваткинсом.

У серији је свемирски брод Оригин на путу ка новој колонији, али неколико његових путника рано се буди. Док истражују брод да би схватили шта је пошло по злу, они такође уче једни о другима док публика види њихову прошлост у флешбековима. У глумачкој екипи су Наталиа Тена, Том Фелтон, Сен Митсуји, Нора Арнезедер и Фрасер Јамес.



Андерсон је разговарао са / Филм телефоном са снимања његовог следећег филма, Монстер Хунтер , на основу франшизе Цапцом за видео игре. Порекло премијере у среду, 14. новембра на ИоуТубе Премиум-у.

ڊين ۽ فل ڪيتري عمر وارا آهن؟

Како је Порекло ваш први ТВ пилот? Да ли је било других током година које сте покушали да урадите?

Па, то није пилот јер је то била директна провизија која је једна од атрактивних ствари у вези с тим. Заправо нисам имао пуно времена за ТВ. Већ неколико година радим филмове уназад. ТВ је нешто што ја и моја супруга пуно гледамо. Почео сам на телевизији у Великој Британији и увек сам желео да се вратим на ТВ. Имао сам ту празнину у свом распореду. Припремао сам се за овај филм Монстер Хунтер али знао сам због времена, нисмо га снимали до касније половине ове године. Тако је отворио шестомесечни јаз када сам могао да ускочим у телевизијску емисију. Игром случаја, сценарио за Оригин наишао је на моју судбину, коју сам волео. Све звезде су биле поравнате.

Пошто сте радили прве две епизоде, да ли је то било попут снимања једног филма?

Режирао сам прва два, а затим сам извршни продуцент у целој емисији. Мислим да је једна од ствари коју сам урадио била то што сам довео екипу играног филма да ради на томе. Снимали смо целу ствар у Цапе Товну, а то је где сам пуцао последњи Ресидент Евил филм и у којем тренутно снимам свој нови филм. У основи, прилично сам ставио екипу играног филма у ТВ емисију. Снимали су ТВ емисију, а онда када је ТВ емисија завршена, вратио сам их и ставио у свој нови филм. Једна од ствари које сам желео да урадим, сматрао сам да емисија треба да има врло филмски изглед. Па сам осетио да би то требало да пуца играчка екипа. Било је то јако по питању рада, а по опреми коју смо имали и посади са којом смо радили и размерама на којима смо радили, то је било врло попут играног филма. Очигледно је била брза, али снимили смо две епизоде ​​од 50 минута. Ако тако посматрате, то је дефинитивно била дужина карактеристика. Што се тиче амбиција, сценографије које смо направили и које је Ед Тхомас дизајнирао за нас, то су дефинитивно били играни филмски сетови. Мост порекла заузео је читаву звучну сцену у Цапе Товн Студиос. Била је то велика, велика градња, јер је то био велики експанзивни свет који смо покушавали да успоставимо.

Да Порекло подсећају на видео игру, буђење на чудном броду, истраживање брода и упознавање мистериозних ликова?

Није другачије. Дефинитивно би била сјајна видео игра. Било је врло уверљиво, видите много прве епизоде ​​са становишта Сеновог лика, који глуми Шуна. С тим у вези, пратите једну особу око овог џиновског лавиринтског свемирског брода. Дакле, имала је нека обележја видео игре у погледу визуелних слика, али Микино писање је било много занимљивије од већине скрипти за видео игре, то је сигурно. У погледу приче коју прича и дубине ликова. То не значи да бисте превлачили видео игре. Само, знате, видео игре, филмови и ТВ су различити медији.

Да ли је написано да имате разнолику глумачку поставу и да ли вам је то било важно?

Да, опет ме је то привукло. Једна од мојих омиљених земаља на свету је Јапан и тамо сам провео огромну количину времена. Чињеница да је уводна епизода, 1/3 од тога била на јапанском и пружила ми је прилику да истовремено испричам не само причу о научној фантастици, већ и причу о Јакузи, на јапанском са јапанским глумцима који су смештени у Токио. Мислим, то је за мене било велико, велико извлачење. Филмови које сам снимао увек су били веома разнолики. Осећам да телевизија то дефинитивно сустиже и то је било једно од обележја ове емисије. Имале су епизоде ​​смештене у Берлину, Токију, Француској и није се плашило да дозволи и тим људима да говоре својим гласом. Нико не ставља француске акценте. Ако ће бити на француском или јапанском, то је на тим матерњим језицима и има титлове. Тако да је имао врло разнолику глумачку поставу и врло разнолику поставку. Дефинитивно сам то доживљавао као међународну представу. Ово је био брод преживелих који је представљао корпу човечанства из целог света. То је било врло узбудљиво, јер у већини емисија или филмова морате успоставити један свет. Волим да градим светове и ово је била шанса не само да успоставим један свет. Само у првој епизоди морао сам да урадим футуристички Токио и свемирски брод. У другој епизоди, футуристички Васхингтон, Д.Ц. и свемирски брод. Потом се емисија наставила одатле.

Када сте бацили ликове, да ли сте више играли улогу за прошлост коју ће на крају играти, од њиховог тренутног стања на броду?

Заправо је било обоје. Не можете једно без другог. Потребне су вам наративне нити садашњости да бисте се такође стопили са прошлошћу. Нисте бацили особу само због прошлости или због онога што је радила на свемирском броду. Морали су бити обоје. Често смо се бацили против типа, тако да сте открили да ће се ликови развијати и бити прилично изненађујући. Неко за кога сте мислили да је неизоставни сероња заправо би постао неко ко је био врло симпатичан. Мислим да то публику заиста изненађује.

Како сте одлучили колико ће ти флешбекови бити футуристички?

Нисмо тачно одредили датум када су постављени, али су постављени у врло блиској будућности. Технологија се заправо није толико развила. Ако погледате колико је технологија еволуирала у последњих 30 година, није направила огромне кораке напред. Ствари су понекад постале мало мање. Мислим да ништа не ради нарочито боље него пре 30 година. Понекад ради и лошије, боља технологија. Па смо осећали да се наша емисија пројектује 30 или 40 година у будућности, иако нисмо били прецизни у вези са тим, да би се ствари промениле, али у основи би и даље биле исте. То ће бити врло јасна пројекција од данас у будућност. Дакле, то неће бити нешто што је било у далекој будућности, јер мислим да понекад та подешавања и ти ликови постану мало неупадљиви. То је карактерни комад и желели смо да ликови буду врло међусобно повезани. Дакле, нисмо желели да научна фантастика стане на пут причама о ликовима.

Да ли морате да размишљате о емисији са флешбековима Изгубљено ? Како си хтео Порекло да послују другачије?

ја мислим Изгубљено очигледно није измислио флешбек. То је биоскопски алат. Постоји отприлике колико и биоскоп. Свакако је то учинило изузетно добро, па мислим да је то било нешто што нам је увек било у запећку, покушавајући да не опонашамо Изгубљено али да науче из онога што је заиста добро учинило, а можда и оно што није успело. То је био велики део онога што смо мислили, али нисмо видели емисију као имитатора Изгубљено јер је поставка толико различита. На крају, и приче о ликовима се пуно разликују. Ако погледате Лост, он је претежно био смештен на острву, док је ово више 50/50 или 60/40 подељено између Земље и догађаја на свемирском броду.

Наставите читати интервју о пореклу >>

Популар Постс